我正在尝试做一个需要处理大量简单二维对象的项目,当然还需要绘制它们。为此,我需要一个可以处理大量“Sprite”的优秀C++库。我一直在试用Qt,因为我认为他们的“40,000芯片”演示非常令人印象深刻。然而,稍微玩一下,我的电脑似乎在管理160,000个芯片时遇到了很多麻烦。我不知道它为什么慢的技术细节(CPU?糟糕的OpenGL的GPU使用?Qt对大量项目不好?)因此,我一直在网上搜索适合我需要的库。但我找不到任何东西,主要是因为没有图书馆似乎会说“嘿,我擅长管理1,000,000个对象!”,但我确信有些图书馆比其他图书馆更有能力。我不需要像SDL这样“好”的库,如果我没有操纵杆支
很长一段时间以来,我一直想知道CPU指令如何与GPU交互。据我了解,CPU有一组它可以理解和执行的指令(机器代码),驱动程序是一种通过CPU与GPU通信的软件。但是这个软件是如何通信的呢?CPU是否包含明确告诉它与另一个设备通信的某些汇编指令?我能否编写汇编代码或C/C++代码来与显卡通信,就像驱动程序在特定机器环境下所做的那样? 最佳答案 与PC上的任何硬件设备一样,显卡将对特定内存地址和可能的输入/输出端口的读写做出响应。PCI总线定义了它们的分配方式。没有特定的CPU指令来与显卡通信,在写入内存位置的情况下,它仅使用普通指令来
很多网站/文章都说“批量!批!批!'。有人可以解释“批处理”在着色器方面的含义吗?即,确实改变纹理改变任意着色器变量意思是不能“批处理”? 最佳答案 最简单的总结方法就是尽可能少地调用API来绘制您需要绘制的内容。使用顶点数组或VBO(在现代API中甚至不是可选的)、纹理图集和避免状态更改的需要都有助于实现这一点。在您转身并设置下一个绘图调用所需的时间内,现代GPU可以绘制多少三角形,这真是令人惊讶。 关于c++-3D图形批处理,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
由于我的图使用setS作为顶点,我必须为我的图提供一个vertex_index属性映射,或者为write_graphviz提供一个明确的vertex_id参数,以便能够使用write_graphviz。Mygraphisdefinedas:typedefadjacency_listGraph;其中NodeData和EdgeData是结构体。您能否给我一个非常简单的示例,说明如何为我的图形提供vertex_index属性映射?或者如何给write_graphviz一个显式的vertex_id参数?谢谢 最佳答案 解决方法就是:1)假设
是否有适用于普通旧WindowsAPI的优秀GUI设计器(阅读:拖放/所见即所得)?我不是在寻找使用Qt、GTK、.NET等的东西,只是寻找普通的旧WindowsAPI。必须可用于C或C++。 最佳答案 您正在寻找资源编辑器。VisualStudioProfessional、Premium和Ultimate在IDE中内置了一个。您可以通过创建一个新的.rc文件然后向其中添加资源来访问它。如果您不使用VisualStudio,则可以使用外部资源编辑器,例如ResEdit。不幸的是,没有将它内置到IDE中有点麻烦。
在用户界面技术中,绘图是一个绕不开的话题。WPF提供了多种可根据应用程序要求进行优化的2D图形和图像的处理功能,包括画刷(Brush)、形状(Shape)、几何图形(Geometry)、图画(Drawing)和变换(Transform)等。其中形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)承担了基础的绘图功能,形状(Shape)使用方便简单,但占用资源相对较多,几何图形(Geometry)和图画(Drawing)则更轻量。什么是形状、几何图形和图画在WPF中,形状(Shape)是专门用于表示直线、椭圆、矩形以及多边形的绘图图元(primitive),可以绘制到窗口或控
我打算使用Qt编写一些图像处理程序,我希望它能够在非图形用户界面模式(守护进程模式?)下运行。我受到VLC播放器的启发,它是“典型的”GUI程序,您可以在其中使用GUI对其进行配置,但是当它在没有GUI的情况下运行时,您也可以在non-gui选项中运行它。然后它使用一些在GUI模式下创建的配置文件。问题是这样的程序应该怎么设计?应该是一些程序核心,它独立于GUI并且取决于它与GUI界面连接的选项? 最佳答案 是的,您可以使用QCommandLineParser为二进制文件使用“headless”或“gui”选项.请注意,它仅从5.3
关于简单C++库的任何建议,我都可以使用它来创建具有指定rgb颜色值或理想地支持渐变的指定大小的图像。需要在Windows上运行,理想情况下但也不需要在OSX上运行。我找到了开罗,但只是想知道是否还有其他内容,因为我所需要的似乎很简单。 最佳答案 Cairo是用于此任务的特殊库。如果您认为它过于强大,我可以向您保证,它绝对不是一个a肿的图书馆或庞大的图书馆。开罗恰好满足您的需求。请注意,如果需要在图像上设置文本的功能,则需要诸如Pango之类的排版库(可以很好地与之配合使用)。也就是说,该类别中的其他大多数库都用于游戏(如Alleg
我现在正在学习C++,我想开始与显卡进行交互并尝试3d图形的基础知识。我没有在我的书中或在互联网查询中找到它,而且我实际上完全不知道从哪里开始。c++代码编译后可以在显卡上运行吗?我知道我通过OpenGL访问GPU处理,但我不清楚这是否只是一个库,用于通过c++(可能还有其他语言)访问以将函数传递给GPU,或者它是否特定于GLSL。那么什么是OpenGL,我如何将它与C++结合使用以便将处理传递给GPU?是否有其他更直接或更灵活的方式来使用C++和显卡? 最佳答案 OpenGL是一个库。您的C++代码编译成机器代码(针对您的CPU,
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。社区在上个月审查了是否重新打开此问题并使其关闭:原始关闭原因未解决Improvethisquestion我有一个关于为C++绘制包的问题。在过去的几年里,我一直在使用python和matplotlib,现在我正在使用c++,我想找到类似于matplotlib(http://matplotlib.sourceforge.net/gallery.html)的东西,比如2d、3d图、直方图等等。我只想知道您的推荐